Ejes Temáticos

Eje 1
Tecnologías Emergentes y Educación Inteligente
Eje 2
Aprendizaje Personalizado y Sistemas Adaptativos
Eje 3
Gamificación, Simulación y Entornos Inmersivos
Eje 4
Juventud, Preventividad y Transformación Social
Aplicaciones de inteligencia artificial en la personalización del aprendizaje. Formación docente y uso de sistemas de tutoría inteligente en contextos tecnológicos inclusivos, considerando la dimensión ética de la enseñanza. Diseño de videojuegos educativos inclusivos. Educación intercultural como agente de cambio y transformación social juvenil.
Modelos y plataformas basadas en machine learning para la predicción del rendimiento estudiantil. Aprendizaje Basado en Investigación (ABI), Proyectos (ABP) y Retos (ABR) integrados con tecnología. Elementos de gamificación en plataformas de gestión del aprendizaje (LMS). Sistema Preventivo Salesiano y su aporte a los Modelos Educativos.
Plataformas basadas en blockchain para certificación académica. Evaluación adaptativa e inclusiva basada en analítica de datos. Simulaciones en entornos STEM, médicos y de salud. Juventud, educación y desarrollo del pensamiento crítico.
Chatbots y asistentes virtuales en procesos de enseñanza-aprendizaje con enfoque inclusivo. Big Data y analítica para la personalización del aprendizaje y la toma de decisiones educativas. Impacto emocional y motivacional del juego en los procesos de aprendizaje. Didáctica y enfoques pedagógicos considerando el sentido trascendente del aprender y del enseñar.
Analítica predictiva para la intervención temprana en el proceso de enseñanza-aprendizaje. MOOCs, microcredenciales y modelos de aprendizaje flexible, incluyendo microlearning y nanolearning. Medición del compromiso mediante dinámicas lúdicas. Horizonte educativo juvenil y dignidad humana en la era digital.
Inteligencia artificial generativa y agentes autónomos aplicados a la educación. Diseño curricular apoyado en inteligencia artificial generativa. Neuroeducación aplicada a experiencias de aprendizaje inmersivas y lúdicas. Pedagogía del deporte en el desarrollo integral y preventivo de la juventud.


Objetivos de los Ejes Temáticos

Track 1: Tecnologías Emergentes y Educación Inteligente

Responsables Temáticos: PhD. Vladimir Robles, PhD. Esteban Inga, P. Marcos Martínez, SdB, Mgstr. Miguel Quiroz.

Objetivo específico:
Analizar y aplicar tecnologías emergentes, como la inteligencia artificial, el machine learning, la analítica de datos y sistemas inteligentes, en el fortalecimiento y transformación de los procesos educativos, orientados a la personalización del aprendizaje, la mejora del rendimiento académico y la toma de decisiones basadas en evidencia.

Líneas:

  1. Aplicaciones de inteligencia artificial en la personalización del aprendizaje.
  2. Modelos y plataformas basadas en machine learning para la predicción del rendimiento estudiantil.
  3. Plataformas basadas en blockchain para certificación académica.
  4. Chatbots y asistentes virtuales en procesos de enseñanza-aprendizaje con enfoque inclusivo.
  5. Analítica predictiva para la intervención temprana en el proceso de enseñanza-aprendizaje.
  6. Inteligencia artificial generativa y agentes autónomos aplicados a la educación.
 

Track 2: Aprendizaje Personalizado y Sistemas Adaptativos

Responsables Temáticos: PhD. Raquel Ayala Carabaio, PhD. Angela Flores, PhD. Susana Lam, Mgstr. Joe Llerena.

Objetivo específico:
Examinar y fortalecer enfoques pedagógicos innovadores basados en la personalización del aprendizaje y el uso de sistemas adaptativos, integrando tecnologías digitales, inteligencia artificial y analítica de datos, con el fin de optimizar los procesos de enseñanza, evaluación y formación docente en contextos educativos dinámicos y diversos.

Líneas:

  1. Formación docente y uso de sistemas de tutoría inteligente en contextos tecnológicos inclusivos, considerando la dimensión ética de la enseñanza.
  2. Aprendizaje Basado en Investigación (ABI), Proyectos (ABP) y Retos (ABR) integrados con tecnología.
  3. Evaluación adaptativa e inclusiva basada en analítica de datos.
  4. Big Data y analítica para la personalización del aprendizaje y la toma de decisiones educativas.
  5. MOOCs, microcredenciales y modelos de aprendizaje flexible, incluyendo microlearning y nanolearning.
  6. Diseño curricular apoyado en inteligencia artificial generativa.
 

Track 3: Gamificación, Simulación y Entornos Inmersivos

Responsables Temáticos: PhD. Angel Torres, PhD. Germán Arévalo, PhD. Gustavo Bravo, Mgstr. Santiago Castro.

Objetivo específico:
Explorar y promover el uso de estrategias basadas en gamificación, simulación y entornos inmersivos en los procesos educativos, orientadas al fortalecimiento del compromiso, la motivación y la experiencia de aprendizaje mediante metodologías innovadoras apoyadas en tecnologías digitales.

Líneas:

  1. Diseño de videojuegos educativos inclusivos.
  2. Elementos de gamificación en plataformas de gestión del aprendizaje (LMS).
  3. Simulaciones en entornos STEM, médicos y de salud.
  4. Impacto emocional y motivacional del juego en los procesos de aprendizaje.
  5. Medición del compromiso mediante dinámicas lúdicas.
  6. Neuroeducación aplicada a experiencias de aprendizaje inmersivas y lúdicas.
 

Track 4: Juventud, Preventividad y Transformación Social

Responsables Temáticos: PhD (e). Alicia Cedeño, PhD. María Sol Villagómez, P. Mauricio Leima, SdB, Mgstr. Jessica Rivadeneira.

Objetivo específico:
Reflexionar y promover enfoques educativos orientados a la formación integral de la juventud, desde la perspectiva de la preventividad, el pensamiento crítico y el sentido trascendente del aprendizaje, que contribuyan a la transformación social y al fortalecimiento de la dignidad humana en contextos contemporáneos.

Líneas:

  1. Educación intercultural como agente de cambio y transformación social juvenil.
  2. Sistema Preventivo Salesiano y su aporte a los Modelos Educativos.
  3. Juventud, educación y desarrollo del pensamiento crítico.
  4. Didáctica y enfoques pedagógicos considerando el sentido trascendente del aprender y del enseñar.
  5. Horizonte educativo juvenil y dignidad humana en la era digital.
  6. Pedagogía del deporte en el desarrollo integral y preventivo de la juventud.